• Home
  • Members
  • Team
  • Help
  • Search
  • Register
  • Login
  • Home
  • Members
  • Help
  • Search
Ronit.GAMES Search Results

Pages (3): 1 2 3 Next »
Search Results
Post Author Forum Replies Views Posted [asc]
  Thread: Prywatne serwery OTS | Private OT Servers | Private Servers OT
Post: RE: Prywatne serwery OTS | Private OT Servers | ...

W ostatnim czasie w projekcie RonIT zaszło wiele zmiany. Nie wykupuje się już kolorów serwerów, a konkretne, całe, kompletne projekty. Sprawdźcie na stronie, interfejs użytkownika jest dużo przyjemnie...
Ron General / Ogólne 23 2,783,399 18-09-2013, 12:39 AM
  Thread: RonOTS v0.0.6
Post: RonOTS v0.0.6

- Another release of RonEngine. Enjoy it! :)
Ron Download RonEngine! / Ściągnij RonEngine! 2 4,043,659 18-09-2013, 12:32 AM
  Thread: Zabicie potworka powoduje pojawienie się teleportu:
Post: Zabicie potworka powoduje pojawienie się teleportu...

W triggers/triggers.xml dodajemy: PHP Code: -- -- Trzeba pamiętać przy tym aby ustawić id tak, aby nie kolidował z innymi tirggersami. Tworzymy nowy plik triggers/scripts/onRatKill.lua i w...
Ron LUA/XML Scripting / Skryptowanie LUA/XML 2 11,409 12-02-2013, 04:00 PM
  Thread: Temple
Post: RE: Temple

Oto przykład: Quote: -- --
Ron Mapping / Tworzenie Map 4 14,784 15-01-2013, 12:53 PM
  Thread: How to check logs / Jak przeszukiwać logi
Post: How to check logs / Jak przeszukiwać logi

Logi serwera zawierają bardzo wiele przydatnych informacji. Aby zacząć je przeszukiwać należy postępować według następujących kroków: Logowanie do Panelu Admina: na początku należy zalogować się do...
Ron Tutorials / Poradniki 0 6,685 29-11-2012, 04:00 PM
  Thread: Utworzenie prostego quest'u skrzynkowego:
Post: Utworzenie prostego quest'u skrzynkowego:

Najłatwiejszym zadaniem dla nowego skryptera LUA będzie dodanie nowego, prostego zadania związanego z pokonaniem chordy krwiożerczych potworków i odnalezieniem skarbów w umieszczonym w specjalnym miej...
Ron LUA/XML Scripting / Skryptowanie LUA/XML 0 4,764 13-11-2012, 04:06 PM
  Thread: Definiowanie drzwi otwieranych kluczem:
Post: Definiowanie drzwi otwieranych kluczem:

Definiowanie drzwi otwieranych kluczem jest również bardzo proste, ponieważ wymaga zedytowania tylko jednego pliku: doorkey.xml. Przykładowa jego struktura jest nastepująca: PHP Code: -- ...
Ron LUA/XML Scripting / Skryptowanie LUA/XML 0 4,763 13-11-2012, 03:33 PM
  Thread: Definiowanie bramek poziomowych:
Post: Definiowanie bramek poziomowych:

Definiowanie bramek poziomowych / premium odbywa się za pomocą rekonfigurowania pojedyńczego pliku gate.xml. Jego przykładowa struktura jest następująca: PHP Code: -- -- Paramet...
Ron LUA/XML Scripting / Skryptowanie LUA/XML 0 7,237 13-11-2012, 03:25 PM
  Thread: Określanie początkowej pozycji oraz sprzętu:
Post: Określanie początkowej pozycji oraz sprzętu:

Należy odnaleźć plik global.lua, który znajduje się w katalogu "lua" i odszukać następujący fragment: Quote: -- FIRST_LOGIN = { [ROOKSLAYER] = { start_position = {x=429, y=1301, z=7}, play...
Ron LUA/XML Scripting / Skryptowanie LUA/XML 0 4,801 09-11-2012, 05:59 PM
  Thread: How to turn on Premium Shop | Jak aktywować Sklep Premium
Post: How to turn on Premium Shop | Jak aktywować Sklep ...

Aby aktywować przyjmowanie płatności oraz Sklep Premium, należy: Zalogować się do Panelu Administracyjnego i przejść do zakładki Premium -> Status Sklepu PACC, Jeżeli wpisane przy rejestracji pro...
Ron Tutorials / Poradniki 0 4,919 09-11-2012, 05:53 PM
  Thread: SOAP Functions list:
Post: SOAP Functions list:

{"getAPIInfo", "urn:ronots-info", &Soap::getAPIInfo}, {"getAPIStats", "urn:ronots-info", &Soap::getAPIStats}, {"doLogin", "urn:ronots-login", &Soap::doLogin}, {"doLogout", "urn:ronots-login...
Ron API 0 5,524 08-11-2012, 03:03 PM
  Thread: How to change players damage | Jak zmienić obrażenia graczy
Post: How to change players damage | Jak zmienić obrażen...

Aby zmienić zadawane przez graczy (wszystkie profesje) obrażenia z ataku fizycznego: Logujemy się na nasz serwer na zwykłą postać i sprawdzamy aktualne obrażenia za pomocą komendy !attack, Przecho...
Ron Tutorials / Poradniki 0 4,556 02-11-2012, 12:18 PM
  Thread: Konwertowanie map z innych wersji:
Post: Konwertowanie map z innych wersji:

Ściągnij program MapConverter, który jest dostępny w tym dziale: Download Center (http://ots.ronit.pl/ots/download_center) Utworz katalog MapConverter i rozpakuj tam program W tym katalogu utworz ...
Ron Mapping / Tworzenie Map 0 5,565 30-10-2012, 04:25 PM
  Thread: Wynagrodzenie Klienta | Client Revenue:
Post: Wynagrodzenie Klienta | Client Revenue:

Stało się, wykupiliście u nas projekt, który zaczął zarabiać. Co dalej? Jak sprawdzić ile zysku gotowego do wypłaty generuje? Możecie to zrobić w bardzo prosty sposób: Zalogujcie się na stronie http...
Ron General / Ogólne 0 43,731 22-10-2012, 01:25 PM
  Thread: Błędny kod promocyjny
Post: RE: Błędny kod promocyjny

Problem jest już chyba dawno rozwiązany. Panie Patryku, proszę pisać do mnie bezpośrednio na e-mail: jakub.czupryna@gmail.com z uwzględnieniem informacji: - Data zakupu - Nazwa projektu - Nazwa konta...
Ron Technical / Techniczne 2 65,960 22-10-2012, 01:08 PM
  Thread: Prywatne serwery OTS (Małe FAQ) | Private OTS servers (a little FAQ)
Post: RE: Prywatne serwery OTS (Małe FAQ) | Private OTS ...

Prosiłbym o podsyłanie linków do pytań na jakub.czupryna@gmail.com. Proszę przeglądać forum, jest już napisanych wiele poradników :)
Ron General / Ogólne 11 93,526 22-10-2012, 01:06 PM
  Thread: How to define expstage / Ustawienie expstage
Post: How to define expstage / Ustawienie expstage

Przechodzimy do: Panel Admina -> Konfiguracja -> Zmienna: expstage (1 wartość to poziom od którego ma dany współczynnik obowiązywać, druga wartość to ten poziom) np. 1 | 100 (od 1 poziomu 100x) ...
Ron Tutorials / Poradniki 0 4,512 28-09-2012, 11:40 PM
  Thread: MaxHp/MaxMp
Post: RE: MaxHp/MaxMp

Thank you for your post. Max mana and max health is defined by your server, not the client. You has to edit your server to give your players more hp and mana. I assume that this is what you were aski...
Ron Others / Inne 2 11,942 07-09-2012, 01:17 PM
  Thread: Zmęczenie czarów:
Post: RE: exhausted

W pliku spells.xml "exhaust" ustaw na 0 a poustawiaj exhaust_attack i exhaust_healing.
Ron LUA/XML Scripting / Skryptowanie LUA/XML 1 7,122 06-09-2012, 02:12 PM
  Thread: Forum Mass Message Option
Post: RE: Forum Mass Message Option

It was fixed.
Ron Others / Inne 1 7,512 31-08-2012, 01:13 PM
Pages (3): 1 2 3 Next »

© Designed by D&D - Powered by MyBB